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2009年7月 3日 (金曜日)

岩田社長が訊く 堀井雄二×すぎやまこういち 『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』対談が公開

■Touch-DS.jp - 社長が訊く 『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』

堀井雄二×すぎやまこういち×任天堂岩田社長

がドラクエ黎明期~ドラクエIXの事について開発秘話を語っています。


要点抜き出し

■任天堂の岩田社長はもとHAL研究所
■ドラゴンクエスト海外版のローカライズをしたのは岩田社長
■堀井雄二と宮本茂は考え方が似ている
■ドラクエはもろ複数ユーザーを意識して作っている
■クリアしてからがすごい
■すぎやまこういちのコメントがユーザー目線すぎて神がかり的

すぎやま

ゲームって結局ね、
ゲームシステムやルールが面白いかが勝負なんですよね。
堀井さんがつくる『ドラクエ』は、
ゲーム自体が面白いわけですし。
でも、グラフィックとか、音楽の音色とか、
そういう部分ではDSで勝負できないわけですよ。

岩田

そこだけで勝負するなら、
もっと相応しいハードがあるわけで。

すぎやま

据置型ゲーム機のほうがいいんです。
でも、ゲームそのものは
そのシステムなりルールが
どれだけ面白いかが本質であって、
そこが堀井さんのいちばんの勝負どころだと思うんです。
だから音楽で言うと、メロディがいい曲かどうかが勝負で、
いかに立派な音色が出せても、
つまんない節はやっぱりつまんないわけで。
本質部分での勝負なんだから、
『ドラクエ』がDSになって
僕は本当によかったと思ってるんですね。

ふむふむ、なんかオラすっげえわくわくしてきたぞ!(゚▽゚*)

この対談を読めば

ああこりゃプレステとか箱○では絶対ドラクエでないわ

ってのがわかります。

発売まであと1週間です。

【ポイント10倍・送料無料】ドラゴンクエストIX 星空の守り人

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